줄거리, 게임 컨셉, 게임 메카니즘 - 어떤 것이 가장 먼저 나왔나요?
일전에 IG에 게임 개발의 맥락에서 어떤 주제에 대해 더 알고 싶은지 물었더니 이 사람이 저에게 어필했습니다. 12개 층을 개발할 때 줄거리, 게임 컨셉, 게임 메카니즘 또는 다른 측면 중 어떤 것이 가장 먼저 나왔습니까? 새로운 세계. 빙빙 돌려 말하는 대신, 즉답은 줄거리이다. 12층 아이디어는 대유행이 시작된 지난해 바로 탄생했다. 대유행 이전에, 저는 여러 종류의 게임 엔진을 가지고 놀았는데, 그 중 하나가 브라우저 기반의 게임 엔진인 페이저 js였습니다. 저는 기본적으로 스토리라인, 게임 메카니즘, 플레이어를 제외한 다른 캐릭터들이 없는 작은 세상을 만들었습니다. 몇 개의 환경 게임 물체가 있는 카메라만 있습니다. 게임 메카니즘 입력 그리고 나서, 저는 유니티로 이동해서 그것이 저를 어디로 데려..
2021. 12. 29.