소프트웨어 개발 블로그1 게임에서 차량 정비 기술을 구현하는 방법 - Part 5 안녕하세요, NAT의 첫 번째 게임 개발 방법에 대한 자세한 기사 시리즈에 오신 것을 환영합니다! 우리는 현재 게임에서 차량이 작동하도록 모든 것을 구현하는 과정에 있습니다. 지난 기사에서는 차량 이용 시 카메라 교체를 시행했는데, 이번에는 기본 충돌 구현에 대해 알아보겠습니다. 이 부분에서 시작할 때는 충돌기가 구현되지 않았고 집 등을 통해 차량이 완전히 떠다니게 되었다. Unity Editor에서 시제품 제작 평소처럼 코드에 뛰어들기 전에 먼저 유니티 에디터의 변경 사항을 구현했습니다. 차량과 충돌할 수 있어야 하는 장면의 모든 물체에 충돌기를 추가했습니다(위의 이미지 참조). 이어 플레이어가 차량을 이용할 때 서 있는 박스 충돌기를 보드에 추가하고 다른 물체와의 충돌을 활성화하는 박스 충돌기 구성 .. 2022. 1. 4. 이전 1 다음